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Commodore 64

line_01.gif (4790 octets)

Moi c'est ToutEnBois, et j'ai 36 ans.

J' ai commencer a bidouiller sur Commodore 64/128, ou il n'y avais
pas encore de disque dur, et rien que 1 mo de mémoire vive
(Avec l' extension !)

Tout les programmes étaient lancé depuis des disquettes souple.
La machine étais vieille, et une fois sur quinze, la disquette plantai,
et puis on devais la jeter a la poubelle, ou ailleur...

Avec ca, il y avais le langage de programmation "Basic",
ou on devais mettre un numéro au début de chaque lignes.
Les jeux c' étai Tetrix, Pong, Buble buble...
Pas de souris, et un manuel en Italien.

Après j'ai eu un 386 Dx, et la ca a commencé a être cool.
Il y avais 8 mo de mémoire vive, un disque dur
de 75 mo, et un écran de 16 ou 256 couleurs.
Le système installé dessus étais Windows 3.11.
On peu se dire que ca semble bien faible, mai a l' époque
les programmes étaient fait pour tourner la dessus.

Le premier jeux ou j'ai passer des heures c' étai Doom 1,
C' étai l' un des ancêtres des jeux ou on n' est dans le
personnage et ou on canarde tout ce qui bouge.

Comparer aux jeux de maintenant, oups alors, on ne pouvais pas
ce baisser, monter ou descendre la tête, etc...etc...
La musique étais en mode 16 bit, pas de 3DFX,
pas de brume, pas de pluie, NADA !

Après, avec l' évolution des jeux, je me suis acheter
un autre PC, un Pentium 75 et Windows 95.

Avec cette machine j' ai commencer a programmer
avec le langage Turbo Pascal. Ca serre a faire
des logiciels et a comprendre ce qui ce passe a l' intérieur.

Au début c' étais vraiment très très dur, et je me
suis arracher beaucoup de cheveux.

Je pense que c'est également la que j'ai commencer a
réaliser des maps pour Doom2 et Duke Nukem 3D.
Une de mes maps pour Doom2 a été incluse dans le CD
du magasine PC-Team numéro 37 et des poussières. (RebWad.zip)

Je me suis aussi mis a 3D Studio sous Ms-DOS, qui serre a faire
des objets et des scènes en 3D, ainsi que des animations.
Beaucoup de personnages et d' armes de jeux vidéo
sont fait avec ce super programme.

Maintenant, les années on passé, ainsi que plusieurs chaises de bureau.
J' ai suivi l' évolution des systèmes et des jeux vidéo,
en adaptant un peus mon matos.

Aujourd' huis, je fais plus ou moin les mêmes choses,
mai avec les outils de maintenant.





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